俺「主人公がメスガキ属性というだけでも価値が…」
回答「可愛いヴァンサバ系作品です!※エロではない」
Steamのかわいい系ヴァンサバ:ストラグル・フォーの記事です。
今作は2024年11月15日にSteamでリリースされ、現在プレイ可能なプラットフォームはSteamのみ※2026年3月時点
正直、この作品もSwitch展開されても良い作品(日本人向け)だとは想ってます…
開発元&販売元:Espada(エスパーダ)というゲーム開発会社。
元々が運営(ライブ)型ゲーム(MMOグラナド・エスパダ、スマホゲーム)等に携わっていた方々が中心の開発会社で、メインは他のソシャゲ開発に参加したりしているそう。
そんな開発会社が新人育成とプレイヤーがまた遊びたいと思った時に遊べる作品(サービス終了と関係ない)を作りたいとの意思で売り切りゲーム:Struggle F.Oを制作したのだとか…
※4Gamer.net様 インタビュー記事より参照↓

あと、既存作品として知っている=初めて今作を触ってもとっつきやすい作品をコンセプトに開発されており、参考例としてヴァンサバ(ゲーム内容)・ダーケストダンジョン(ロスト)・弾幕ボス戦(東方Project)の手法を参考にしているとか。
ああ…それ、メッチャ伝わってますよ!w
特に運営型ゲームを携わっていたからこその思想も感じれて大変良い作品です。
まとめにも書きますが、この開発陣での買い切り作品2作目も是非出してほしい!
では、今回のお品書き↓
ゲーム紹介:あらすじ
あらすじ:
謎の遺跡の装置から目覚めた少女:ジョゼット。

崩壊する遺跡から命辛々脱出すれば、そこは見も知らない未開の地。
そんな彼女の前に自然の驚異が襲い掛かる!?
恐れ慄く少女に近づく巨狼だが…
「あれ、言葉が通じる?」

彼女を乗せて、数多の猛威を退けながら巨狼は彼女が安全に休める土地(拠点)へと誘う。
というわけで、公式さんがPVが用意されてます↓ので、ソチラを見て頂くとゲームの雰囲気がわかるかと…
ゲームの流れ:
拠点の用心棒として探索に出掛けて資源を回収、資源を納めて拠点を発展!
ジョゼットの武器を開発したり、仲間になったアライズ(モンスター)を繁殖させて強化し編成、更に難度の高い探索に向かう!
そんなわかりやすい成長要素のあるヴァンサバ系作品です。
- ↓通常ステージ(資源&仲間獲得可&LV1~10)でダンジョン侵入許可アイテム入手!
- ↓ダンジョン(LV1~4戦闘のみ)でボス戦許可アイテム入手!
- ↓ボス戦撃破!(LV1~4)
というのを計5ステージ制覇していくのが大まかな流れです。
特にボス戦に関しては…
LV4ボス:雷狗戦(イージー)
ボス戦=激しい弾幕戦です。
基本LV2ボス制覇まではノーマルでいけましたが、それ以降はかなりの難度と感じました。
通常ステージ同様タイムリミット表示がありますが、時間を越えても継戦可能!
そんなカワイイヴァンサバ系の弾幕シューティング作品だと想ってます。
では、恒例の気になる点へ!
気になる点:5点
- 拠点中央のエフェクトバグ?
- キャンプ後のフリーズ?
- お目当ての素材が手に入ったのかわかりにくい?
- 卵割れた?
- 一部キャラにボイスなし!
気になる点①:拠点中央のエフェクトバグ?

私の環境下だけかもしれませんが冒険から帰還後、たまに拠点中央に謎の攻撃エフェクトが発生し続けた状態になります。
※ライド中に探索終了すると起きる?
場面を移せばエフェクトは見えませんが、効果音はずっと再生され続け、それは冒険に出掛けてもずっと再生し続けます。
かなりの雑音となるので、発生したら一度終了して立ち上げ直すと直ります。
立ち上がりも早い作品なので、大きくマイナス要素とまではいかないかな?
気になる点②:キャンプ後のフリーズ?
過去に1度発生しましたが、1回の探索で昼⇔夜の計2回探索することが可能。
その際にキャンプを挟む事になりますが、キャンプ移行ローディング中にフリーズが発生しました。
発生すると、数分待たされた後にゲームが落とされます。
もちろん、1回目の報酬や仲間になったモンスターなどは保存されていません。
念には念をということで、私はキャンプを挟まずに即帰還しながらプレイしてました。
気になる点③:お目当ての素材が手に入ったのかわかりにくい?
たとえばポリマーが足りなくて密林に探索に行ったのに、いつ入手出来ているのかわからない。
クリアの結果画面で手に入ったか確認するくらい?
気になる点④:卵割れた?
密林ステージ以降でレアモンスター種:ドラゴンの卵をMAP上で見つけることがあります。
卵に触れると親モンスターが大量に沸いて襲い掛かってきますが、全てを返り討ちにして卵を回収しても卵から孵化せず何も起きないことがあります。
バグ仕様なのか、それとも孵化せず(仲間にならず)という意味なのか、全く不明。
気になる点⑤:一部キャラにボイスなし!
性別アリのアライズの女性キャラに付いてはボイスが付いてます。

ですが、男性キャラ・動物・魔法生物(および無性別)のアライズにはボイスなし。
つまり、半数以上のアライズにボイスが付いていません。
コストの兼ね合いで難しいのでしょうが、少し残念。
特にビジュアル面&エピソード面で優遇されている魔女兵器(レン等)にボイスが無いのは本当に残念…
※魔女兵器コラボキャラ 2020年サービス終了。声優陣:釘宮理恵・沢城みゆき等
なお、サービス終了した作品とコラボするというのはかなり異例らしく、売り切りゲームとコラボすることで、終わりが必ずやってくる運営(ライブ)型ゲームを生き返らしたとの事。
性能差は置いといて、個人的にボイス有りのキャラを使いたい性分なので女性アライズばかり使っていたという…※わんこ除く
では、次に良い点へ!
良い点:14点
- セール利用でお得に購入可能!
- Let’s start!
- ジョゼット&住人がカワイイ!
- 敵もカワイイ!
- マップ探索&レアキャラGet
- 武器構成&仲間構成の楽しみ
- 交配により仲間の強化が可能!
- 2倍速による効率化!
- いつでも難易度変更可能!
- 全キャラにライドイラストあり!
- 名ゼリフ「捨てがまるは今っ!」
- 今作の声優陣!
- 砂漠のモンキーマックス!
- ネタバレ厳禁物語!
良い点①:セール利用でお得に購入可能!
私はセールゲーマー!
Steamの通常価格:1,240円ですが、今回私が購入したのは2025年サマーセールによる60%Offの496円…
なんですが、更にデラックスパック(サントラ付き)バンドルで561円で購入しています。
※サントラには砂漠某所で流れるあのキャッチーな曲フルVer(良い点⑬)が入ってますw
プレイ時間については後述のエピローグまでで約43時間、エンディングで54時間プレイしています。
この価格帯でカワイイ&ボイス付き(※一部)系ヴァンサバ、そしてちょっとした弾幕ゲーがプレイ出来たなら良好すぎる!
兎にも角にも、やりだしたら止まらないのがヴァンサバ系の良さ!
良い点②:Let’s start!
スタート画面よりGAME START!
「ストラグル…フォーっ♪」
めっちゃ良き!
スタート画面で叫ぶ作品:ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団でも良い点にあげてますが、アチラはドロニア様による美声なのですが、今作は拠点住人やアライズ声優さんも叫んでます!
些細な事なんですけど、私はとても良き点だと想っております。
特に今作は可愛い系なので、特にそう想います。
良い点③:ジョゼット&住人がカワイイ!
メインイラストレーター:IXY氏がキャラを描く!

主人公ジョゼット:元気一杯の可愛い少女!
「ざぁ~こ♪」
主人公がメスガキ属性とか、良いシュミしてますね!
勿論、主人公が可愛いなら、拠点の住人もみんなカワイイ!
個人的に好きなのは、村長:ロナさん!

ダウナー系の闇属性感が溜まらない!

かなり個人の趣味(癖)が出てますが、万人受けするカワイイもあるのでご期待ください!
良い点④:敵もカワイイ!
サブイラストレーター:S2w氏
大型恐竜とかドラゴンとか、厳つい系もいるのですが、注目はやっぱりカワイイ敵!

1アライズ(仲間)毎でイラストは変わりませんが、色違い差分あり!
配色が気に入らなかったら消費アイテムで変更可能!
良い点⑤:マップ探索&レアキャラGet
1ステージにレアフィールドが2か所が配置されており、完全制圧した際にレア敵キャラが登場します!
もちろん、倒せば確率で仲間になるのでキャラ&素材集めで何度も潜ってしまう!

楽しくて時間が解ける作品!
良い点⑥:武器構成&仲間構成の楽しみ
プレイヤーの好みの戦闘スタイルで近接or遠距離or支援or妨害武器などを開発可能!
例えば、近接武器や遠距離に偏らせてバフの効率化を図るのもモチロン、仲間も偏らせて更に効率化を図ることも可能!
ただし、今作ではタンク(全体の防御力に影響)やヒーラーの配置など、ある程度バランスも必要になってくる。
その辺の匙加減を考えながら、厳つい仲間編成にしたりお気に入りの可愛い娘編成にしたりとプレイヤーの癖を出していける作品!
良い点⑦:交配により仲間の強化が可能!
今作の交配は比較的優遇されており、1キャラに付き100回交配可能!

交配により高潜在能力を持った仲間を量産可能となるどころか、同種族だけでなく意外な異種族とも交配可能なケースもアリ!
ついつい高潜在キャラを誕生させてしまいがちになる作品!
良い点⑧:2倍速による効率化!
今作では武器開発により素材やアライズ獲得を目的に周回する事もあります。

その際に便利なのが2倍速モード!
時間経過・攻撃速度・移動速度が高速化し、1周を短縮可能となりますが、敵が湧く&弾幕も高速化ますのでご利用は計画的に!
※なお、私はこの機能を忘れており終盤にて使用しました。
快適ではありますが、充分に強化してから利用しないとジョゼットが泣く事になりますので注意!
良い点⑨:いつでも難易度変更可能!
私の場合、ノーマルでも問題なくエピローグ(ボスLV2)までは進めましたが…
エンディング(ボスLV4)まで行く前にボスの弾幕戦で無理が出始めました。
ダメだ、クリアできそうもない!

そんな時に助かったのが、スタート画面からいつでも難易度変更可能な事!
イージーモードでボスLV4全撃破できましたが、それでも死ぬときは死ぬので油断大敵!
良い点⑩:全キャラにライドイラストあり!
さり気に凄いのが全アライズ:75キャラそれぞれにライドイラストあり!

なんかどこかで見たなぁ…(ソードストライク的な?)
そのキャラを使う・使わないは置いといて、とりあえず見てみたい!
良い点⑪:名ゼリフ「捨てがまるは今っ!」
ライド時にジョゼットが叫ぶ!

捨て奸(すてがまり)=鹿児島の戦国大名:島津氏(義弘)が関ヶ原の戦いの撤退戦で使用した少数精鋭による玉砕必至による生存戦略。
今作では玉砕どころか全員生存に寄与するジョゼット達の必殺技!
敵に向かって飛び込んでいく気合と起死回生の名セリフだったり…
開発陣に薩摩武者でもいるのかな?
良い点⑫:今作の声優陣!
いつも調べて楽しい恒例の声優陣コーナー!(敬称略・私的代表作)
- ジョゼット(小原好美):フィゼル(SAO)、フーコ(リディー&スール)、アビゲイル(シロナガス島)、トワ(トワと神樹)
- メカ子(石黒千尋):幼少期のロージー(戦場のヴァルキュリア)、葉隠浩子(絶女)、
- ロマ(谷掛未森):小野ミサ(京都市交通局アニメ:地下鉄に乗るっ)、小野ミサ(駅メモ)
- オジョー(松崎奈々):勉強不足
- ティフ(千春):魂魄妖夢(幻想のヴァルキューレ)
- シルフラ(遠野ひかる):第八神機エノア(クライマキナ)、クラウンピース(幻想のヴァルキューレ)
小野ミサ(駅メモコラボ)はどこかで見た覚えがあったんよ…
てか、幻想のヴァルキューレ関連!そしてエノア~っ!!!
アライズ(声付き女性陣)の声もされてそうな気配ですが、スタッフロールにも書かれてない。
できれば書いて欲しい!
お気に入りのバジンウォリアの声はおそらくティフの千春さんだとは想ってます。(妖夢の声っぽい)
良い点⑬:砂漠のモンキーマックス!
モンキーマックス!
モンキーマックス!
モンキーマックス!
最寄りの駅の直ぐ側、大きな赤い看板♪
とっても便利なお店がやってきた!
食品家電衣類に工具に道具に部品
何でも揃って楽しいお店♪
皆を誘ってさあ行こう!
いつでも開いてるモンキーマックス
お得な情報沢山だ♪
いつでも激安モンキーマックス!
他のゲームで言うと、サトミタダシや時価ネットたなか級…
打ち捨てられた廃墟で、そのスピーカーは今も忠実に設置者の意思を忠実に守り続ける。
良い点⑭:ネタバレ厳禁物語!
物語の主要部は謎の言語によるマンガにより語られます。

それ自体は味があるのですが、ゲームの作風に対して…
物語の終わりが語られるのはボスLV2全撃破:エピローグ/ボスLV4全撃破:エンディングの2つがあります。
おそらく開発陣からネタバレ禁止は出てないと想いますが、興味のある方はネタバレなしでお楽しみください。
私的には久しぶりの物語(作風)&題名で好印象でした。
まとめ&今回の関連記事とオススメ
まとめ:

気づけば時間が解けているカワイイ系ヴァンサバ作品!
通常ステージでは湧いて来る敵を薙ぎ払い、ボス戦では弾幕戦を展開する作品!
難易度はイージー・ノーマル・ハードから選べ、いつでも変更可能なのは有難い!
カワイイ〇スガキ主人公:ジョゼット&仲間達と共に5地形ステージ(LV1~10)を駆け抜ける!
近接・遠距離・守護・妨害・支援武器を選んで開発し、シナジー効果を考えた編成で荒野を探索に出掛けよう!
半数のキャラにボイスが付いていませんが、女性キャラ(無性別&魔女兵器以外)にはボイス付き!
そんな女性キャラはみんなカワイイ!
そしてただ可愛いだけじゃない作品と言えば良いのか、深くは書けません。
物語と題名と、クリアした後に噛みしめてくださいませ。
個人的に想った攻略難度について:私のプレイ作品比較
東方文殿生存 >レプリカサバイバーズ >ストラグル・フォー
ストラグル・フォーはボス戦以外は弾幕ゲーにならないのが理由。
あとPT編成&武器構成、ライドで窮地を挽回できるのが大きい。
レプリカサバイバーズは弾幕要素+アクションゲーム的要素が強い。
東方文殿生存はデッキパズル要素+弾幕+パチュリーの喘息設定によるスタミナ制限があるのも難度を上げている。(やり応えありますが)
これからヴァンサバ系やってみたい!
そんな方にもストラグル・フォーはお勧めできる作品です!
あと、そもそものゲームに対する構想・思想(売り切り型・サ終ゲームの生存方法)が大変すばらしく、サ終ソシャゲ:Witch’s Weapon -魔女兵器-プレイヤーの方にも想い出となる作品ですね!(詳しくは気になる点⑤へ)
もう一度書きますが、この開発陣での買い切り作品2作目も是非出してほしいです!
●パチュリー主演のヴァンサバ系STG
●クローン少女によるヴァンサバ系アクション
●絶望の中で希望を見つけるDRPG↓
●彼女達の100日間戦争(序曲)!
●ビジュアルオバケ空戦モノ!
では、クリアした人向けのネタバレ追伸へ!
追伸:徒然なる想い ※クリアした人向け ネタバレ特大!
というわけでネタバレ有りのコーナーです。
以降に関してはクリアした人向け(※全ボスLV4制覇によるエンディングを迎えた人)に書いてます。
今作はあまり物語が語られていない系の作品なのですが、メッセージ性はかなり強い作品なので必ずクリアしてから見てもらった方が作品を楽しめます…
そこの所は重々ご承知おきの上で読んでね。
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では本文↓
正直な感想として…
LV2ボス撃破:エピローグ時点
「クリアおめでとうございます!」

「ジョゼットの活躍により人類は急成長を遂げ、他の種族たちと手を取り繁栄を謳歌しましたね!」
その先にある光景が、

「めでたしめでたし!」
「・・・」
「え、そんなハッピーエンドでは満足できませんか?」
「・・・そうですね。では、残るボスも含めて狩り尽くしてみては如何でしょうか?」
↓
LV4ボス全撃破:エンディング
技術の革新により、急成長を遂げた人類の欲望に際限がない。
脅威を排除し続けた人類は全てを手に入れた。

だが、人類の闘争心はそれでも尽きることはない…

彼らは再び、同じ過ちを犯すのであった…
プロジェクト・ストラグル・フェイドアウト=Project Struggle Fade Out(Struggle F.O)
闘争を消し去る計画は再び執行される。
メチャクチャメッセージ性がありますね…
久しぶりに…
「折角ハッピーエンドで終われるのに、その先を見たいのですか?」
「人間の闘争心というのは際限がありませんね…」
「常に真相を知る事が良いわけではないのですが…」
「わかりました、じゃあ後悔しないでくださいね…」
そういうパターンを見ましたし、そして心に響いた作品でした…
カワイイを前面に出した作品でありながら、その真相はまさに哀愁の物語でした。
困ったことにハッピーエンドも好きですが、アンハッピーエンドも好きなので困るw






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