俺「東方二次創作作品RPGをメイン攻略中!」
回答「とりあえず第三の週末の塔行ってみよう!」
※現在プレイ中&随時更新中
今回の記事は東方二次作品RPG:東方幻想魔録W Steam版の記事です。
今回のお品書き↓
あらすじ:ゲーム紹介
あらすじ:
現在追記中
ゲーム紹介:
具体的にどんな戦闘シーンかは↓のような感じで…
三魔柱:クロエ=グリパー戦 サンプル
どこからどう見ても、ロマンシングサガ!
という感じの東方作品です。
悪い点:?点 現在追記中
- マップ地形が見ずらい!
- 第二章トラップ発動!
- ターン毎でコマンドの記憶がされていない
- 一部の敵(モンスター)が東方らしくない!
悪い点①:マップ地形が見ずらい!
最初のステージ:迷いの竹林にしても竹(オブジェクト)が邪魔で何処が通れるかわかりずらい…
段差もそうですが、ココに行くにはどこから登るの?
この地形の影は通ることが出来るの?
この隙間は通ることが出来るの?

そんな場面が非常に多いのが難点。(特に瘴気発生中にそう想った。)
そんな困った時の解決方法はコレ!
①困った時にはマップ画面開けて移動してみる
②一旦画面から離れて一息ついてから探索するのも良い!
※視点やココは通れないはず!という思い込みをリセットする事が出来ます!
この点が最大の悪い点と想っています…
もうちょい見やすくシンプルに調整していただいた方が良かったのでは?
悪い点②:第二章トラップ発動!
第二章から本格的に窮地に陥った幻想郷を救う旅が始まります!
崩壊しかけた幻想郷の構造は第一階層から第三階層の三層にわかれており、第一階層の博麗神社からスタート!
散った幻想郷各エリアを経由し、幻想郷を崩壊に導いた三魔柱が統べる週末の時計塔(第一・第二・第三)を攻略していきます!
当然、第一階層には第一の週末の時計塔が存在し、おそらくコレが真っ先に到達する塔になるはず!

さぁ、幻想郷を救う為に早速攻略するぞ!
というのが、一般的なセオリー!
それこそが罠w
スタート地点に一番近いのに攻略難度が一番高いというトラップですw
この第一の塔が非常にマゾイ仕様となり…
道中で何食わぬ顔して登場する敵!

全体に魅了を振りまき味方同士で同士討ちさせてきます!
しかも、序盤だと魅了耐性がないので非常にイライラするし全滅しやすい…
いくら全滅してもノーリスクであっても序盤で無理ゲー感をプレイヤーに与えるのはどうかと…
ある程度開発陣的にはプレイヤーにこういう流れでクリアしてね♪というロードマップ的配慮しておいてほしいですよね…
悪い点③:ターン毎でコマンドの記憶がされていない
序盤はともかく、中盤以降の雑魚戦闘時は技の奥義強化や式神による全体攻撃により通常攻撃をしなくなる。(はず)
戦闘開始、もしくは次ターンもコマンド記憶がされない為、通常攻撃がデフォルトのまま。
毎戦闘毎で選択するのが面倒に感じた。
技に関しては符術で配置を変えれば使いやすくなるが、式神は式神選択→目的の術まで移動するのが殊更面倒だった…
そもそも昔のRPG(今も?)そんなもんだと言われたらその通りなのだが…
人による…ということで。
悪い点④:一部の敵(モンスター)が東方らしくない!
私だけかもしれないが、敵がなんか東方らしくない…
そもそもやり合う敵が魔界の悪魔なのでその手のモンスターが出るのはわかります。
でも、忍者とかは仮にOKだとして…
()
なんかこう…ねぇ?
でも、↓みたいなモンスターならOKなんですけども…

この辺も人による?
良い点:?点 現在追記中
まとめ&今回の関連記事とオススメ
まとめ:
現在プレイ中
●私の記念すべき初プレイ東方作品
●ヴァンサバ系パチュリーメインゲーム!
●物語メインな不思議のダンジョン作品!
●2000年代がメインだった人が好きそうなノリの作品?
●パチュ☆活!(勢いだけで作ったアレ)↓
おわり






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